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  • Die Einnahmen aus der Bereitstellung neuer Glücksspiele beliefen sich auf 24 Milliarden US-Dollar, während die Einnahmen aus der Vermietung neuer Filme nur 10 Milliarden US-Dollar betrugen. 

Der Prozentsatz älterer und mehr weiblicher Spieler hat zugenommen </ h2>

47% der US-Ludomanen sind Frauen.

Zum Vergleich:

  • 2012 lag der Wert bei 42%

Der Unterschied von 5% mag gering erscheinen, aber immer noch + 10% der weiblichen Vertreter im Glücksspielbereich sind ziemlich groß.

  • Die Zahl der weiblichen Spieler ab 50 Jahren ist ebenfalls von 21% im Jahr 2012 auf 29% im Jahr 2014 gestiegen.

Das Publikum der Online-Casinos wird immer vielfältiger, was die Entwickler nicht aus den Augen verlieren konnten.

Das Glücksspiel bewegt sich aktiv in Richtung Mobilität

Nach zuverlässigen Daten hat durchschnittlich jeder Amerikaner ein Mobiltelefon. Angesichts der Tatsache, dass viele aktuelle Smartphones leistungsstärker sind als Personal Computer der 90er Jahre, wird die aktive Entwicklung von Anwendungen mit einer Neigung zum Glücksspiel auf Mobilgeräten sofort deutlich. Darüber hinaus ist das Spielen auf dem Telefon oder Tablet eine recht bequeme Aktivität. Bisher haben sich mehr als 48 Millionen Spieler für mobile Geräte entschieden.

Gaming-Familien sind bereits häufiger

Mehr als ein Drittel der Eltern in den USA spielen regelmäßig mit ihren Kindern mindestens einmal pro Woche in Online-Casinos:

  • mehr als ein halbes Mal im Monat
  • 40% spielen mit Freunden
  • 16% spielen mit den Eltern
  • 17% spielen mit dem Ehepartner
  • 34% mit anderen Familienmitgliedern

Detaillierte US-Glücksspielstatistik

Nach Population: 

  1. 58% der US-Bevölkerung sind spielsüchtig
  2. Von diesen sind 45% weibliche Spieler

Nach Alter:

  1. 30 Jahre ist das Durchschnittsalter der Spieler
  2. 62% sind Spieler über 21 Jahre

Nach Gerät: 

  1. 36% der Spieler spielen auf ihrem eigenen Mobilgerät (Smartphone, Tablet)
  2. 51% der Familien haben mindestens eine eigene Spielekonsole

     

     

Nach Uhrzeit: 

  1. 78% der Eltern beschränken den Zugang zum Internet für Kinder, 72% - zum Fernsehen, 79% - für Videospiele.
  2. 77% der Spieler verbringen mindestens 1 Stunde pro Woche mit dem Spielen. 

     

Statistiken der Glücksspielbranche in anderen Ländern

Nach Population: 

  1. 120.000 Menschen in 34 Ländern arbeiten auf dem Gebiet des Glücksspiels
  2. 50% der männlichen Spieler

     

Nach Alter: 

  1. 35 Jahre alt - so viel wie der durchschnittliche englische Spieler

     

Nach RPM:

  1. 76 Milliarden Dollar hat die Glücksspielindustrie heute
  2. 86 Milliarden Dollar - so viel wird laut Experten der Umsatz des Glücksspielbereichs in den letzten 2016 sein
  3. 20 Milliarden Dollar sind der europäische Markt
  4. Die Industrie in Indien verdient 227 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 16% gegenüber 2012 entspricht
  5. 40% der verkauften Spielinhalte beziehen sich auf mobile Spiele

     

Nach Gerät:

  1. 56% der Menschen haben Smartphones
  2. 50% der Personen mit Mobiltelefonen (insbesondere Smartphones) verwenden sie als Hauptgerät für den Zugang zum Internet
  3. 91% der Menschen auf der Erde haben Mobiltelefone

     

Nach Uhrzeit:

  1. 84% der Besitzer von Tablet-Mobilgeräten arbeiten die meiste Zeit im Spiel an dem Gerät
  2. 43% der Tablet-Besitzer verwenden mehr Zeit für Gadgets als für einen Fernseher oder Computer
  3. 80% der Zeit für mobile Geräte (Tablets, Telefone) wird für Videospiele oder Anwendungen aufgewendet

     

Die Daten im Artikel beziehen sich auf 2014. Möglicherweise scheinen einige der Fakten für sich genommen nutzlos zu sein, aber zusammen ergeben sie ein klares Bild davon, was heute beim Glücksspiel passiert, und helfen auch, Vorhersagen für die Zukunft zu treffen. Obwohl die im Artikel enthaltenen Informationen nur einen kleinen Teil aller Statistiken ausmachen.


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